oop
# 面向对象编程
# 什么是面向对象编程?
面向对象是一种编程思想,经常被拿来和面向过程比较。
其实说的简单点,
面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。
而面向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,而拆解出对象的目的也不是为了实现某个步骤,而是为了描述这个事物在当前问题中的各种行为。
面向对象的特点是什么? 封装:让使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用 把内部的代码保护起来,只留出一些 api 接口供用户使用 继承:就是为了代码的复用,从父类上继承出一些方法和属性,子类也有自己的一些属性 多态:是不同对象作用于同一操作产生不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开
比如下棋的过程,
面向过程是这样的:开局 -> 白方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 黑方下棋 -> 棋盘展示 -> 检查胜负 -> 循环 用代码表示可能是一连串函数的调用 init(); whitePlay(); // 里面实现一遍下棋的操作 repaint(); // 棋盘展示 check(); blackPlay(); // 再单独实现一遍下棋的操作 repaint(); // 棋盘展示 check();
面向对象是这样的:棋盘.开局 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负 用代码表示可能是这样的 const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了棋盘的操作,比如初始化棋盘,检查胜负关系等 const whitePlayer = new Player('white'); // Player 类内部封装了各种玩家的操作,比如等待,落棋,悔棋 const blackPlayer = new Player('black');
whitePlayer.start(); // start 方法的结束,内部封装了或者通过事件发布触发 checkerBoard.repaint(), checkerBoard.check()的调用 blackPlayer.start();
你只需要调用 new 一个 player, 然后调用 start 方法,也就是说我们只需要关注行为,而不需要知道内部到底做了什么。
而且如果要加一些新功能,比如悔棋,比如再加一个玩家,面向对象都很好扩展。
# 在上面的例子中,面向对象的特性是怎么表现出来的呢?
封装:Player, CheckerBoard 类,使用的时候并不需要知道内部实现了什么,只需要考虑暴露出的 api 的使用 继承:whitePlayer 和 blackPlayer 都继承自 Player,都可以直接使用 Player 的各种方法和属性 多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜色分别是白色和黑色
# 什么时候适合使用面向对象
可以看出来,在比较复杂的问题面前,或者参与方较多的时候,面向对象的编程思想可以很好的简化问题,并且能够更好的扩展和维护。
而在比较简单的问题面前,面向对象和面向过程其实差异并不明显,也可以一步一步地按照步骤来调用。
# Js 中的面向对象
# 对象包含什么
方法 属性
# 一些内置对象
Object Array Date Function RegExp
# 创建对象
- 普通方式
每一个新对象都要重新写一遍 color 和 start 的赋值
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
或者工厂模式,这两种方式都无法识别对象类型,比如 Player 的类型只是 Object
function createObject() {
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
console.log("white下棋");
};
return Player;
}
- 构造函数/实例
通过 this 添加的属性和方法总是指向当前对象的,所以在实例化的时候,通过 this 添加的属性和方法都会在内存中复制一份,这样就会造成内存的浪费。
但是这样创建的好处是即使改变了某一个对象的属性或方法,不会影响其他的对象(因为每一个对象都是复制的一份)
function Player(color) {
this.color = color;
this.start = function () {
console.log(color + "下棋");
};
}
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
Tips. 怎么看函数是不是在内存中创建了多次呢?
比如 2. 构造函数中,我们可以看到 whitePlayer.start === blackPlayer.start // 输出 false
- 原型
通过原型继承的方法并不是自身的,我们要在原型链上一层一层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建一次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。
function Player(color) {
this.color = color;
}
Player.prototype.start = function () {
console.log(color + "下棋");
};
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
- 静态属性
是绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问
比如我们想看一下一共创建了多少个玩家的实例
function Player(color) {
this.color = color;
if (!Player.total) {
Player.total = 0;
}
Player.total++;
}
let p1 = new Player("white");
console.log(Player.total); // 1
let p2 = new Player("black");
console.log(Player.total); // 2